Po týdnu jsem zpět s dalším Top , tentokrát s oblasti her. A jelikož jsem nedočkavý fanoušek Mafie 2, přemýšlel jsem nad tím, jak je těžké na naše oblíbené hry čekat. A dal jsem tak dohromady 5 her, ke kterým je potřeba opravdu velká dávka trpělivosti, která je v některých případech (konkrétně v jednom) zcela marná. Jaké hry tedy prověří hráčovu trpělvost?
No. 5 Half-life 2: Episode 3

Half-life doposud zůstává jednou z nejlépe hodnocených her v historii. Místo aby se však Valve začal zabývat vývojem třetího dílu, který by snad zbořil žebříčky prodejnosti i vpřípadě, že by šlo o průměrný titul, jelikož oba dva díly byli přelomovými díly v žánri FPS, rozhodl se Valve rozšířit příběhovou linii druhého dílu o dalších pár hodin pomocí takzvaných Epizod, neboli datadisků. Ty měli zaručvat, že místo dlouhého, několika letého čekání na další díl se k nám dostane "další" díl po kouskách. Episody byli přislíbeny tři přičemž jejich hratelnost odpovídala přibližně pěti hodinám. První dvě Episody nastartovali trend "vycházení" po roce. A lze říci, že si drželi vysoký standart druhého dílu. Po druhé Episodě (která vyšla asi v tom nejlákavějším herním balíčku jaké kdy spatřilo světlo svět - Orange boxu) jako by se však vývoj zastavil. Už jsou to víc jak dva roky a jediné co nám trochu poodhalilo 3. Episodu je jeden jediný artwork, který je ještě ke všemu velice starý. Valve dění vývoje (jestli tedy vůbec probíhá) nikterak nekomentuje. O hře samotné (především výskutu již spekulovaného portal gunu) ani o jejím vydáním se nic neví. A fanoušci tak jen můžou doufat, že se závěrečné Episody, která má uzavírat děj druhého díl, vůbec dočkají.
No. 4 Alan Wake

V roce 2005 se na E3 představil velmi zajímavý titul s jménem Alan Wake. Na starosti ho měli tvůrci Maxe Payna z Remedy Entertainment. Hra na sebe strhla pozornost především díky své žanrovsti. Ostatně, jak často se v herní branži setkáváme s akčním psychologickým thrillerem. Alan Wake lákal jak svou hutnou atmosférou, tak zajímavým příběhem bestselleristy Alna Wake, který je kvůli ztrátě "můzy" odvlečen svou ženou do poklydného městěčka Bright Falls, kde se jeho žena beze stopy ztratí. A v idylickém městečku se začnou dít divné věci. Alan Wake nezapírá svou inspiraci Městečkem Twin Peaks, seriálem Lost či pracemi amerického spisovatele Stephena Kinga. Zpočátku působil jako zjevení, svěží nápad do herního světa, který má naplno vyždímát konzoli Xbox360, která měla herní exkluzivitu. Ale čas běžel a běžel, a přestože že osobě daly tvůrci z Remedy čas od času znát, zdálo se jako by Alan Wake uvízl na mrtvém bodě a nevěděl jak se posunout vpřed. A datum vydání bylo stejně tak jako hra samotná stále opředena tajemství. Dnes už můžeme pohlásit, že se snad konečně dočkáme hry v letošním roce, konkrétně v květnu. Bude tomu tak skoro pět let od E3 ohlašení . A popravdě řečeno je opravdu těžké čekat na tak zajímavě vypadající hru pět let. Zajásat však můžou PC hráči, jelikož Microsoft "ztratil" X360 exkluzivitu. Teď jen aby bylo těch pět let na hře vidět.
No. 3 Mafia 2

Když v roce 2002 vydalo brněnské studio Illusion Softwork hru Mafia, stala se v České Republice okamžitě herním hitem. Jak by taky ne, když nabízela dokonalý příběh, který byl poctou snad všem Mafiánským filmům. Dodnes je příběh považován za jeden z nejlepších. Mafia byla jednou z vubec prvnich her, které využívali filmové postupy (a dodnes to není běžné, teď mě napadá jen Mass Effect). Úspěch byl tak veliký, že se hra dočkala i neúspěšného konzolového portu. Mafia by se dokonce dala považovat za otce dnešních městských akcí, což se málo ví. Vyvíjet se začala před GTA III (který je považován za pravého otce), vyšla však později (za cž mohla pravděpodobně pečlivost českých tvůrců). Herní komuna, především ta česká očekával co se bude dít dál. Ve vzduchu se samozřejmě vznášela otázka, zda-li se dočkáme pokračování. A až do roku 2007 zůstávala nezodpovědná. Bylo to až v roce 2007 kdy byl ohlášen vývoj Mafie 2: Mafie se však už v té době vyvýjela několik let. A už první tralieem nadchla herní svět a to i v zahraničí. Po ohlášení se však o Mafii dlouho nemluvilo. Illusion Softwaork převzal 2K jako 2K Czech a datum vydání bylo neustále posouváno. Ale tvůrcům z Brna to bylo odpouštěno, jelikož hráčům přislíbili opravdu mnoho. Především velkolepý příběch "epických" rozměrů ve hrách ještě neviděných. A také úžasne žijící město. Po 3 letech je vydání snad už konečné a my se dočkáme na začátku léta. Z mnohých slibů sice bylo upuštěno, přesto nikdo ze silné fanouškovské základny nevěří v neúspěch hry. Už jen kvůli tomu, že nás 2K Czech pravidelně o hře informují. A producent Denby Grace nedávno prohlásil, že má Mafia 2 "nejúžasnější" město ze všech sandboxových her. Tvůrci z 2K Czech určitě nezklamou, jen abychom se po těch osmi letech konečně dostali. I fanouškovská trpělivost má své meze.
No. 2 Fallout 3
Málokdo to měl těžší než fanoušci Falloutu. Po vydání druhého dílu v roce 1998 , který vyšel ne dlouho po prvním díle se o dalším pokračováí vůbec nemluvilo. Tedy ze strany vývojářů, ze strany hráčů to byl přesný opak, ty si hru žádali a spekulovalo se tolik, že si nikdo nemohl být ničím jistý, snad ani samotní výojáři ne. V roce 2003 byl pak officiálně oznámn vývoj třetího dílu. Mělo na něm opět pracovat studio Black Isle, tvůrce prvních dvou dílů. Kódové označení třetího falloutu znělo Van Buren. Toto slovní spojení leží v žaludku asi každému Fallout fandovi. Už půl roku po oznámení hry bylo studio Black Isle zorpuštěno (kvůli finančním potížím studia Interplay Entertainment, které BI vlastnilo) a dobře nastartovaný vývoj hry byl zahozen do koše. A od tébo ticho po pěšině. Tedy jak se to vezme. Práva odkoupila Bethesda (TES: Oblivion) a na třetím díle začal pracovat v roce 2004. O hře se toho však do roku 2007 moc nevědělo. V tomto roce byly vypštěni první "stěžejní" informace spolu s prvními screenshoty, které slibovali mnoho. Koncept původního Falloutu zůstal zachován, hra si však vzala mnohé z Oblivionu. Vydání se hra dočkala konce roku 2008, 10 let po druhém díle a zaznamenala obrovský úspěch. Získala nejedno ocenění hry roku. Nevíce se dočkal Fallout 3 mnoha více či éně úspěšných přídavků. A z včerejší novinky se dozvíte o blížícím se pokračování, kterého se dočkáme ještě v tomto roce a dobrou zprávou je, že na ní pracuje mnoho tvůrců původního Falloutu. Každopádně 10 let dlouhých let plných očekáváních si zaslouží 2. místo. Doufejme, že ho nenahradí 4. pokračování (stát se může cokoliv).
No. 1 Duke Nukem Forever

Kdo by to byl čekal. Název říká vše. Chtěli byste si hru zahrát? Jak dlouho že byste na ni museli čekat? No přece navždy (FOREVER). Asi nejznámější hra, která nikdy nespatřilo světlo světa. Přímý pokračovatel veleúspěšného Duke Nukema 3D z roku 1996, přelomového FPS titulu zná snad každý hráč. Historie téhle hry je opravdu....dlouhá. Pojďme se nani podívat v krátkosti. Hra byla oznámena v dubnu 1997, ani ne rok po vydání DN 3D, přičemž vydání bylo odhadováno na druhou polovinu roku 1998. Hru měl pohánět nový Quake II engine od ID softwaru. Mezi sudii však panovali jisté komunikační problémy a přístp k práci s enginem dostal 3D realm až v listopadu 1997, dva měsíce po vydání prvníc screenshotů (ano čte správně). Na E3 v roce 1998 bylo představeno první video. Kritici byly nadšeni, vedoucí projektu nikoliv, nebyl spokojen s pokrokem, který 3D Realms na hře udělalo. Naneštěstí nedlouho po Quake engine vydali Epic games svůj Unreal engine, který se stal pravděpodobně skázou hry. Po dlouhých dohádach byl v červnu 1998 vyměněn Quake engine za Unreal Engine, což znamenalo udělat hru celou od začátku a veškerá předchozí práce tak příšla téměř vniveč. Koncem roku 1999 DNF promeškal už ňěkolik release dat a byl přitom stále z velké části nedokončen. Vývoj se však vpřed moc nehýbal. Vedoucí prjektu Broussard se navíc stále snažil hru obohatit o nové prvky. Navíc chtěl ještě upgradovat na novou verzi Unreal enginu vytvořenou pro účely multiplayeru. O tom, že se v 3D Realms něco děje se pokusil přesvědčit Broussard novináře v roce 2001, opět na E3. Bylo to po třech letech první veřejné "vystoupení" DNF. Několikaminutový gameplay zavřel novinářům ústa. Zdálo se, že se vyplati na hru počkat. V roce 2003 přešel 3D Realm pod Take-Two a na hře v t=é době pracovalo pouze 18 lidí. Vleklý vývoj znamenal miliony vyhozených dolarů a projekt se neblížil ke zdárnému konci. Přesto se počítalo s tím, že by hra mohla vyjít do začátku roku 2005. Začalo se spekulovat, že 3D Realm opět přešel na nový Doom 3 engine, což však bylo po dlouhém mlčením vyvráceno, přesto se však hra dočkala zásahů v oblasti fyziky. V roce 2005 samozřejmě nevyšla a neobjevila se ani na E3. Na začátku roku 2006 Broussard prohlásil, že všechny důležité prvky jsou hotovy, zbývá jen je dát něják dohromady. Take-Two bylo z 3D Realm už tak zoufalé, že jim přislúbilo bonus půl milionu USD, když se jim podaří vydat hru do konce roku 2006. Samozřejmě se tak nestalo. Další a poslední 3 roky života se nesli ve stejném duchu, tedy neustálého odkládáníhry a živení herń kounity screenshoty či gameplay videi, avšak ve velmi malém množství, což mělo za účelo naznačit, že ikdyž se 3D Realm moří s DNF už několik dlouhých let, zdaleka to nevzdává. Bohužel to vzdalo Take-Two, které už nehodlalo projekt nadále sponzorovat. Seznalo, že už utopilo ve hře dostatečné množství peněz a že hra vyvíjející se 12 let může mít dalších 12 let před sebou a tak byl 8. května DNF defitivně odříznut od financí a poslán k ledu. Po zrušení projektu se dostalo na povrch mnoho materiálu včetně několika videí z hraní. A tak skončila hra, která vlastně nikdy nezačala, která mohla být přelomová, to se však už nikdy nedovíme. Stačilo možná jen zůstat u Quake II enginu. Je však pozoruhodné, že hra dokázala po 12 let držet pozornost hráču. Je nanejvýš pozoruhodné, že se DNF stal legendou aniž by kda vyšel.