sobota 8. května 2010

DeSmondium oživne...

...už brzy. Konkrétně 19.5. A po dlouhé době nečinosti bude přinášet aktuality ze světa her a filmové a televizní tvorby. Naví přinese (snad) i herní videorecenze, což přijde obvzláště v době letní herních žní dost.

pondělí 15. února 2010

2 nové filmové ochutnávky

Dnes velmi krátce, jelikož mě plně zaměstnává Olympiáda dohrávání Mass Effectu 2. Světlo světa spatřila dva nové trailery na velmi očekávané filmy letošního roku. Tím prvním je ukázka na Tox Story 3, na které se osobně, jakožto velký fanoušek Pixaru, velice těším a to i z toho důvodu, že první dva filmy jsou moje srdcovky (připomínají mi má dětská léta). Druhou ukázkou je Teh Last Airbender natočený podle oblíbeného animovaného seriálu Avatar: The Last Airbender (hádejte, proč bylo první slovo z názvu vynecháno :). Zajímavý je především tím, že se jeho režie ujal M. Night Shaymalan tvůrce takových hitů jako Šestý smysl a Znamení, který poslední dobou ztrácí své postavení v Hollywoodu ( především kvůli filmu Stalo se). Teď má šanci si napravit reputaci. Těžko říct co můžeme očekávat od tvůrce "mystických thrillerů" při práci na popcornovém spectaclů. Nicméně posuďte sami, nevypadá vůbec zle.





Zvláštností je především to, že jsou to úplně první "theatrical" trailery k těmto filmům (tedy ukázky z hotového filmu - takový výcuc). Obvzláště po několikerých Toy Story 3 teaserech to potěší.

pátek 5. února 2010

TOP 5 No.3: Hry prověřující hráčovu trpělivost

Po týdnu jsem zpět s dalším Top , tentokrát s oblasti her. A jelikož jsem nedočkavý fanoušek Mafie 2, přemýšlel jsem nad tím, jak je těžké na naše oblíbené hry čekat. A dal jsem tak dohromady 5 her, ke kterým je potřeba opravdu velká dávka trpělivosti, která je v některých případech (konkrétně v jednom) zcela marná. Jaké hry tedy prověří hráčovu trpělvost?

No. 5 Half-life 2: Episode 3


Half-life doposud zůstává jednou z nejlépe hodnocených her v historii. Místo aby se však Valve začal zabývat vývojem třetího dílu, který by snad zbořil žebříčky prodejnosti i vpřípadě, že by šlo o průměrný titul, jelikož oba dva díly byli přelomovými díly v žánri FPS, rozhodl se Valve rozšířit příběhovou linii druhého dílu o dalších pár hodin pomocí takzvaných Epizod, neboli datadisků. Ty měli zaručvat, že místo dlouhého, několika letého čekání na další díl se k nám dostane "další" díl po kouskách. Episody byli přislíbeny tři přičemž jejich hratelnost odpovídala přibližně pěti hodinám. První dvě Episody nastartovali trend "vycházení" po roce. A lze říci, že si drželi vysoký standart druhého dílu. Po druhé Episodě (která vyšla asi v tom nejlákavějším herním balíčku jaké kdy spatřilo světlo svět - Orange boxu) jako by se však vývoj zastavil. Už jsou to víc jak dva roky a jediné co nám trochu poodhalilo 3. Episodu je jeden jediný artwork, který je ještě ke všemu velice starý. Valve dění vývoje (jestli tedy vůbec probíhá) nikterak nekomentuje. O hře samotné (především výskutu již spekulovaného portal gunu) ani o jejím vydáním se nic neví. A fanoušci tak jen můžou doufat, že se závěrečné Episody, která má uzavírat děj druhého díl, vůbec dočkají.

No. 4 Alan Wake


V roce 2005 se na E3 představil velmi zajímavý titul s jménem Alan Wake. Na starosti ho měli tvůrci Maxe Payna z Remedy Entertainment. Hra na sebe strhla pozornost především díky své žanrovsti. Ostatně, jak často se v herní branži setkáváme s akčním psychologickým thrillerem. Alan Wake lákal jak svou hutnou atmosférou, tak zajímavým příběhem bestselleristy Alna Wake, který je kvůli ztrátě "můzy" odvlečen svou ženou do poklydného městěčka Bright Falls, kde se jeho žena beze stopy ztratí. A v idylickém městečku se začnou dít divné věci. Alan Wake nezapírá svou inspiraci Městečkem Twin Peaks, seriálem Lost či pracemi amerického spisovatele Stephena Kinga. Zpočátku působil jako zjevení, svěží nápad do herního světa, který má naplno vyždímát konzoli Xbox360, která měla herní exkluzivitu. Ale čas běžel a běžel, a přestože že osobě daly tvůrci z Remedy čas od času znát, zdálo se jako by Alan Wake uvízl na mrtvém bodě a nevěděl jak se posunout vpřed. A datum vydání bylo stejně tak jako hra samotná stále opředena tajemství. Dnes už můžeme pohlásit, že se snad konečně dočkáme hry v letošním roce, konkrétně v květnu. Bude tomu tak skoro pět let od E3 ohlašení . A popravdě řečeno je opravdu těžké čekat na tak zajímavě vypadající hru pět let. Zajásat však můžou PC hráči, jelikož Microsoft "ztratil" X360 exkluzivitu. Teď jen aby bylo těch pět let na hře vidět.

No. 3 Mafia 2


Když v roce 2002 vydalo brněnské studio Illusion Softwork hru Mafia, stala se v České Republice okamžitě herním hitem. Jak by taky ne, když nabízela dokonalý příběh, který byl poctou snad všem Mafiánským filmům. Dodnes je příběh považován za jeden z nejlepších. Mafia byla jednou z vubec prvnich her, které využívali filmové postupy (a dodnes to není běžné, teď mě napadá jen Mass Effect). Úspěch byl tak veliký, že se hra dočkala i neúspěšného konzolového portu. Mafia by se dokonce dala považovat za otce dnešních městských akcí, což se málo ví. Vyvíjet se začala před GTA III (který je považován za pravého otce), vyšla však později (za cž mohla pravděpodobně pečlivost českých tvůrců). Herní komuna, především ta česká očekával co se bude dít dál. Ve vzduchu se samozřejmě vznášela otázka, zda-li se dočkáme pokračování. A až do roku 2007 zůstávala nezodpovědná. Bylo to až v roce 2007 kdy byl ohlášen vývoj Mafie 2: Mafie se však už v té době vyvýjela několik let. A už první tralieem nadchla herní svět a to i v zahraničí. Po ohlášení se však o Mafii dlouho nemluvilo. Illusion Softwaork převzal 2K jako 2K Czech a datum vydání bylo neustále posouváno. Ale tvůrcům z Brna to bylo odpouštěno, jelikož hráčům přislíbili opravdu mnoho. Především velkolepý příběch "epických" rozměrů ve hrách ještě neviděných. A také úžasne žijící město. Po 3 letech je vydání snad už konečné a my se dočkáme na začátku léta. Z mnohých slibů sice bylo upuštěno, přesto nikdo ze silné fanouškovské základny nevěří v neúspěch hry. Už jen kvůli tomu, že nás 2K Czech pravidelně o hře informují. A producent Denby Grace nedávno prohlásil, že má Mafia 2 "nejúžasnější" město ze všech sandboxových her. Tvůrci z 2K Czech určitě nezklamou, jen abychom se po těch osmi letech konečně dostali. I fanouškovská trpělivost má své meze.

No. 2 Fallout 3

Málokdo to měl těžší než fanoušci Falloutu. Po vydání druhého dílu v roce 1998 , který vyšel ne dlouho po prvním díle se o dalším pokračováí vůbec nemluvilo. Tedy ze strany vývojářů, ze strany hráčů to byl přesný opak, ty si hru žádali a spekulovalo se tolik, že si nikdo nemohl být ničím jistý, snad ani samotní výojáři ne. V roce 2003 byl pak officiálně oznámn vývoj třetího dílu. Mělo na něm opět pracovat studio Black Isle, tvůrce prvních dvou dílů. Kódové označení třetího falloutu znělo Van Buren. Toto slovní spojení leží v žaludku asi každému Fallout fandovi. Už půl roku po oznámení hry bylo studio Black Isle zorpuštěno (kvůli finančním potížím studia Interplay Entertainment, které BI vlastnilo) a dobře nastartovaný vývoj hry byl zahozen do koše. A od tébo ticho po pěšině. Tedy jak se to vezme. Práva odkoupila Bethesda (TES: Oblivion) a na třetím díle začal pracovat v roce 2004. O hře se toho však do roku 2007 moc nevědělo. V tomto roce byly vypštěni první "stěžejní" informace spolu s prvními screenshoty, které slibovali mnoho. Koncept původního Falloutu zůstal zachován, hra si však vzala mnohé z Oblivionu. Vydání se hra dočkala konce roku 2008, 10 let po druhém díle a zaznamenala obrovský úspěch. Získala nejedno ocenění hry roku. Nevíce se dočkal Fallout 3 mnoha více či éně úspěšných přídavků. A z včerejší novinky se dozvíte o blížícím se pokračování, kterého se dočkáme ještě v tomto roce a dobrou zprávou je, že na ní pracuje mnoho tvůrců původního Falloutu. Každopádně 10 let dlouhých let plných očekáváních si zaslouží 2. místo. Doufejme, že ho nenahradí 4. pokračování (stát se může cokoliv).

No. 1 Duke Nukem Forever


Kdo by to byl čekal. Název říká vše. Chtěli byste si hru zahrát? Jak dlouho že byste na ni museli čekat? No přece navždy (FOREVER). Asi nejznámější hra, která nikdy nespatřilo světlo světa. Přímý pokračovatel veleúspěšného Duke Nukema 3D z roku 1996, přelomového FPS titulu zná snad každý hráč. Historie téhle hry je opravdu....dlouhá. Pojďme se nani podívat v krátkosti. Hra byla oznámena v dubnu 1997, ani ne rok po vydání DN 3D, přičemž vydání bylo odhadováno na druhou polovinu roku 1998. Hru měl pohánět nový Quake II engine od ID softwaru. Mezi sudii však panovali jisté komunikační problémy a přístp k práci s enginem dostal 3D realm až v listopadu 1997, dva měsíce po vydání prvníc screenshotů (ano čte správně). Na E3 v roce 1998 bylo představeno první video. Kritici byly nadšeni, vedoucí projektu nikoliv, nebyl spokojen s pokrokem, který 3D Realms na hře udělalo. Naneštěstí nedlouho po Quake engine vydali Epic games svůj Unreal engine, který se stal pravděpodobně skázou hry. Po dlouhých dohádach byl v červnu 1998 vyměněn Quake engine za Unreal Engine, což znamenalo udělat hru celou od začátku a veškerá předchozí práce tak příšla téměř vniveč. Koncem roku 1999 DNF promeškal už ňěkolik release dat a byl přitom stále z velké části nedokončen. Vývoj se však vpřed moc nehýbal. Vedoucí prjektu Broussard se navíc stále snažil hru obohatit o nové prvky. Navíc chtěl ještě upgradovat na novou verzi Unreal enginu vytvořenou pro účely multiplayeru. O tom, že se v 3D Realms něco děje se pokusil přesvědčit Broussard novináře v roce 2001, opět na E3. Bylo to po třech letech první veřejné "vystoupení" DNF. Několikaminutový gameplay zavřel novinářům ústa. Zdálo se, že se vyplati na hru počkat. V roce 2003 přešel 3D Realm pod Take-Two a na hře v t=é době pracovalo pouze 18 lidí. Vleklý vývoj znamenal miliony vyhozených dolarů a projekt se neblížil ke zdárnému konci. Přesto se počítalo s tím, že by hra mohla vyjít do začátku roku 2005. Začalo se spekulovat, že 3D Realm opět přešel na nový Doom 3 engine, což však bylo po dlouhém mlčením vyvráceno, přesto se však hra dočkala zásahů v oblasti fyziky. V roce 2005 samozřejmě nevyšla a neobjevila se ani na E3. Na začátku roku 2006 Broussard prohlásil, že všechny důležité prvky jsou hotovy, zbývá jen je dát něják dohromady. Take-Two bylo z 3D Realm už tak zoufalé, že jim přislúbilo bonus půl milionu USD, když se jim podaří vydat hru do konce roku 2006. Samozřejmě se tak nestalo. Další a poslední 3 roky života se nesli ve stejném duchu, tedy neustálého odkládáníhry a živení herń kounity screenshoty či gameplay videi, avšak ve velmi malém množství, což mělo za účelo naznačit, že ikdyž se 3D Realm moří s DNF už několik dlouhých let, zdaleka to nevzdává. Bohužel to vzdalo Take-Two, které už nehodlalo projekt nadále sponzorovat. Seznalo, že už utopilo ve hře dostatečné množství peněz a že hra vyvíjející se 12 let může mít dalších 12 let před sebou a tak byl 8. května DNF defitivně odříznut od financí a poslán k ledu. Po zrušení projektu se dostalo na povrch mnoho materiálu včetně několika videí z hraní. A tak skončila hra, která vlastně nikdy nezačala, která mohla být přelomová, to se však už nikdy nedovíme. Stačilo možná jen zůstat u Quake II enginu. Je však pozoruhodné, že hra dokázala po 12 let držet pozornost hráču. Je nanejvýš pozoruhodné, že se DNF stal legendou aniž by kda vyšel.

čtvrtek 4. února 2010

Fallout počtvrté

Bethesda konečně poodhalila další hru ze světa Falloutu. Již pátá hra (nesmíme zapomenout na Falout Tactics) z univerza Falloutu se tentokrát bude odehrávat v Las Vegas, jak napovídá samotný podtitul New Vegas. Ostatně toto se ví už dlouho, jen se čekalo, co se z toho vyklube. Bethesda potvrdila, že půjde o přímé pokračování velice úspěšného třetího dílu, který opět oživil tuto sérii. O samotné hře se toho jinak moc neví. Snad jen to, že vývojáře z Bethesdy nahradí Obsidian, kteří nejsou žádnými RPG začátečníky, na triku mají třeba skvělé pokračování KOTORu. V Obsidianu navíc pracuje mnoho osazenstva z Black Isle Studios, tvůrců původního Falloutu. Lze tak očekávat "návrat ke kořenům". Fallout 3 byla vskutku výtečná hra, avšak mnozí fandové Falloutu ji vyčítali její "Oblivionovitost". Bethesda si totiž upravila Fallout k obrazu svému. A to nikomu vadilo. Teď však konečně teaser k novému Falloutu. Nic neříkající, přesto velice pěkný. Hry se dočkáme se už na podzim koncem roku 2010.


středa 3. února 2010

Jak si vede Oscar


Dnešní novinka bude ze světa filmu. Dnes se totiž nemluví o ničem jiném než o Oscarech, jelikož byli včera večer vyhlášeny nominace. Pokud jste tedy stále ještě neměnili možnost si nominace prohlídnout, učiňte tak nyní. Pro úplný seznam klikněte zde, níže pouze šest nejprestižnějších kategoriích.



Snímek roku

Avatar

The Blinde Side

District 9

An Education

The Hurt Locker

Inglourious Basterds (Hanebný Pancharti)

Precious: Based on the Novel Push by Sapphire

A Serious Man

Up (Vzhůru do oblak)

Up in the Air Lítám v tom)



Nejlepší mužský herecký výkon v hlavní roli

Jeff Bridges (Crazy Heart)

George Clooney (Up in the Air)

Colin Firth (A Single Man)

Morgan Freeman (Invictus)

Jeremy Renner (The Hurt Locker)



Nejlepší ženský herecký výkon v hlavní roli

Sandra Bullock (Blind Side)

Helen Mirren (The Last Station)

Carrey Mulligan (An Education)

Gabouery Sidibe (Precious: Based on the Novel Push by Sapphire)

Meryl Streep (Julie & Julia)



Nejlepší mužský herecký výkon ve vedlejší roli

Matt Damon (Invictus)

Woody Harrelson (The Messenger)

Christopher Plummer (The Last Station)

Stanley Tucci (The Lovely Bones)

Christopher Waltz (Inglourious Basterds)



Nejlepší ženský herecký výkon ve vedlejší roli

Penélope Cruz (Nine)

Vera Famiga (Up in the Air)

Maggie Gyllnhaal (Crazy Heart)

Anna Kendrick (Up in the Air)

Mo`Nique (Precious: Based on the Novel Push by Sapphire)



Nejlepší režie

Kathrin Bigelow (The Hurt Locker)

James Cameron (Avatar)

Lee Daniels(Precious: Based on the Novel Push by Sapphire)

Jason Reitman (Up in the Air)

Quentin Tarantino (Inglourious Basterds)



Od roku 1943 nesoutěžilo tolik filmů o Oscara ze nejlepší snímek. Počet nominovaných filmů se oproti loňsku zdvojnásobil (z 5 na 10), cílem je snaha zařadit komerčně úspěšnější snímky. Další zajímavostí je, že je to teprve podruhé, co se účastní kategorie "film roku" animovaný film (Up), porvé to byla v roce 1991 Kráska a zvíře. Nejvíce se v souvislosti s blížícími Oscary mluví o boji Jamese Camerona a jeho bývalé manželky Kathrin Bigelow. Oba dva filmy si včera odnesli nejvíce nominací - 9. Oba přitom soupeří jak o nejlepší film, tak o nejlepší režii. Avatar i přes velký počet nominací nemá ani jednu nominaci v hereckých výkonech (hlavních i vedlejších). Vzhledem ke zvyklostem Akademie bych však na Avatara moc nesázel, je totiž známo, že vybýrají spíše "nekomerční" filmy. I když tento rok je silná komerční konkurence (Bastardi, Up, District 9). Bigelow by byla vůbec první ženou, která získala Oscara za režii. V celé historii cen byli nominovány jen 4 ženy z toho pouze 2 amerčanky (včetně Kathrin). Maryl Streep posíla svou pozici herce/herečky s největším počtem nominací, když si za výkon ve filmu Julie & Julia připsala už 16. nominaci. Slavnostní ceremonie vyhlášení Oscarů se uskuteční 7. Března (u nás 8. ráno) a bude ji již tradičně v přímém přenosu vysílat stanice HBO.

úterý 2. února 2010

Bioshock 2 za dveřmi

Podle mnohých už v lednu vyšla hra roku - Mass Effect 2. Ale na toto ocenění si dělá zálusk i další dvojka a totiž Bioshock 2. A z blížícím se releasem (9. Února) se vynořuje plno zajímavého materiálu. Nebudu zde představovat hru samotnou, jelikož jen málokdo, kvůli masovému hypu, neví o co jde. Ukážu vám 4 zajímavá videa na která jsem dnes náhodou narazil.

První bude asi to nejméně zajímavé a totiž krátký TV Teaser, který má hráče nalákat. A určitě se mu tak daří. Je zpracovaný velmi kvalitně a při jeho shlédnutí mi běhal mráz po zádech. Přesto nevyvrátil mé obavy z toho, že bude dvojka jen slabým odvarem jedničky, čemuž nasvědčuje i ne tak velký zájem herní veřejnosti (oproti prvnímu dílu).

Druhým videm jsou zcela čerstvé gameplay záběry z avizovaného multiplayeru (který se stal asi největším lákadlem nového Bioshocku, jelikož v ničem jiném výrazné změny Bioshock nedoznal, pominu-li drobnosti typu hraní za Big Daddyho :). Téměř tří minutové video ukazuje rozsáhlý zbraňový arzenál "winchestrovkou" počínaje a "hřebíkometem" konče. Dále převádí nové plazmidy, které využijeme výhradně v multiplayeru jako je například "Aero dash". A taky ukazuje, jak vlastně vypadá mód Capture the Sister. Veskrze neobsahuje nic nového, avšak tak nějak komplexně utváří představu, kterou si lze o multiplayru udělat. Co však musím vytknout je naprosto příšerná animace postav a tak trochu nepovedený level design (což je samozřejmě neobjektivní hodnocení, jelikož hodnotím drobné úseky jednotlivých map, přesto v nich nevidím podmanivý design původního Bioshocku).

S blížícím se vydáním hry se IGN.com rozhodl zrekapitulovat první díl pro ty co hru nehrály, ale chtěli by si ji zahrát a nebo pro ty, co už tak trochu pozapomněli o čem Bioshock byl (lze to však skutečně zapomenout?). A nebylo by to IGN kdy by vše nepojali humornou formou. Těšte se tak humorné komentáře, nadabovaného Big Daddyho či velké závěrečné taneční party. Rozhodně stojí za shlédnutí i pro ty, co si Bioshock pamatují. Rozhodně se skvěle pobavíte.

A úplně naposled tu máme další oficiální 2K video, které se týká rozbalování speciální edice a také představení zcela nové Über edice. Známá komunitní manažerka 2K Elizabeth Tobey (která bude známá především fandům Mafie 2) zde blíže představuje obsah této edice Bioshocku 2. A ta není vůbec k zahození. Obsahuje vinylovou desku s hudbou (je přiloženy i CD s hudbou), velmi pěkný a rozsáhlý art book, 3 plakáty a samozřejmě hru samotnou, ovšem v metalovém provedení. Ostatně doufám, že podobně bude vypadat speciální edice Mafia 2 (nejvíc bych ocenil hudbu s vinylem, ale vzhledem k rozsáhlosti soundtracku to asi nebude možné). Na závěr Elizabeth představí speciální limitovanou Über edici. Za 14 999 USD byste si mohli pořídit hru spolu s jedním z 500 Big Daddyů, kteří jsou, jak Elizabeth říká, plně funkční, což má pro studio 2K neblahé následky a na(ne)štěstí je tak edice zrušena :) Určitě se pobavíte.

Na závěr popřeji Bioshocku 2 hodně úspěchu, obzvlášť pro to, že Take-Two díky své současné situaci nesmí s hrou neuspět. Doufejme, že se dvojce podaří to co Mass Effectu a překoná svého předchůdce. "Brzy" více v recenzi.

pátek 29. ledna 2010

TOP 5 No.2: Seriálové krásky

Protože teď nehorázně ujíždím na Chuckovi a protože si při každém dílu říkám, jak to Yvonne Strahovski sekne, rozhodl jsem se druhý Top 5 zasvětit seriálovým herečkám, či spíš postavám, které hrají. Kritérium je jednoduché - která z nich je nejvíc sexy. A jelikož se hodně věnuji hraní Mass Effectu 2, vezmu to zkrátka. Tedy jasně a stručně.

No.5 Jeniffer Aniston


Kdo by neznal drobnou a krásnou exmanželku Brada Pitta, která se proslavila jako Rachel v Přátelích. Popravdě řečeno jsem zde váhal mezi ní a její kolegyní s přátel Courtney Cox (Monica). Jennifer zvítězila, protože s přibývajícím věkem je hezčí a hezčí. Vzpomenu-li si na první epizody přátel, necháváme mě chladným, ale vzpomenu-li si na ty poslední - ACH - MŮJ - BOŽE. Vysoké umístění si prostě mezi ostatními "mladicemi" zaslouží. A já do dnes nezapomenu na její nahou scén z Rozchodu. To je prdelka :)

No.4 Cobie Smulders


Aneb lamačka mužský srdcí Robin Scherbatsky. Půvabnonu kanadskou černovlásku dobýval Ted Mosby celou sérii a jejím krásám podlehl i Barney. Ale není to jen krása, co dělá Robin sexy, ale i její "mužské chování". Miluje hokej, whisky, doutníky, laser tag...no není tohle mužský sen. A ještě ke všemu se nechce vázat. Tak upřímně pánové, kdo by tuhle kost nechtěl? A proč až čtvrté místo. Cobie měla na 3., ale nakonec si ho nezasloužila kvůli tomu, že je jí míra "sexovnosti" v jednotlivých epizodách HIMYM velmi nevyrovnaná. Zatímco někdy mám jazyk až na zem, jindy se mi až ošklivý. I porod jí ubral na kráse.
No.3 Kaley Cuoco


Při čtení jejího jména si sice zamotáte jazyk, ale to téhle krásce s radostí odpustíte. Jako typická "blondýna" naruší poklidný geekský život partě v The Big Bang Theory. Co je na ní sexy snad netřeba vysvětlovat. Její křivky jsou prostě půvabné :) Obvzláště v jejích barevných outfitech, skládajících se většinou z kraťoučkých šortek a nátělníčku. A body získává Penny i za svůj svůdný pohled a sexy hlas. Cobie Smulders sice porazila jen o chlup, ale zaslouží si to.
No.2 Erica Durance

Možná ji neznáte, ale musíte uznat, že si druhé místo zaslouží. A o kom je řeč. Přeci o Lois Lanové, osudové lásce Clarka Kenta v seriálu Smallville, který vysílá už 9 sezonu. PřednosiLois dvě a to opravdu VELKÉ. Jestli jsem psal jak svůdné má Kaley křivky u Ericy to platí minimálně dvojnásob. Hrát sice moc neumí, ale kouká se na ní velice pěkně.

No. 1 Yvonne Strahovski

Ano, právě ta dívka, která mě na tento Top 5 přivedla si zaslouží 1. místo. Prostě a jednoduše mě učarovala. Každý už tak skvělý díl Chucka zvedá o třídu výš a to ani ne tak svými hereckými schopnostmi jako nespornými půvaby. Koukat na nádhernou australskou blondýnu se mi neomrzí. A proč že je tak úžasná? No, co na to říct? Krásná postavu, oči, úsměv. Také je neuvěřitelně milá (tady hodnotím postavu a ne herečku).A co je víc sexy než ženská co během pár sekund nakopek zadek místnosti plné chlapů. A málem jsem zapomněl na její svůdný hlas. A když už jsme u hlasu, Yvonne Strahovski nadabovala postavu Mirandy Lawsonové v Mass Effectu 2 (jo, svět je holt malej). Postavě však propůjčila i sou krásu, jelikož je podle ní vymodelována. Původně měla vypadat Miranda odlišně, ale po voice-actingové účasti Yvonne byl její vzhled změněn. Díky bohu za to.