sobota 8. května 2010

DeSmondium oživne...

...už brzy. Konkrétně 19.5. A po dlouhé době nečinosti bude přinášet aktuality ze světa her a filmové a televizní tvorby. Naví přinese (snad) i herní videorecenze, což přijde obvzláště v době letní herních žní dost.

pondělí 15. února 2010

2 nové filmové ochutnávky

Dnes velmi krátce, jelikož mě plně zaměstnává Olympiáda dohrávání Mass Effectu 2. Světlo světa spatřila dva nové trailery na velmi očekávané filmy letošního roku. Tím prvním je ukázka na Tox Story 3, na které se osobně, jakožto velký fanoušek Pixaru, velice těším a to i z toho důvodu, že první dva filmy jsou moje srdcovky (připomínají mi má dětská léta). Druhou ukázkou je Teh Last Airbender natočený podle oblíbeného animovaného seriálu Avatar: The Last Airbender (hádejte, proč bylo první slovo z názvu vynecháno :). Zajímavý je především tím, že se jeho režie ujal M. Night Shaymalan tvůrce takových hitů jako Šestý smysl a Znamení, který poslední dobou ztrácí své postavení v Hollywoodu ( především kvůli filmu Stalo se). Teď má šanci si napravit reputaci. Těžko říct co můžeme očekávat od tvůrce "mystických thrillerů" při práci na popcornovém spectaclů. Nicméně posuďte sami, nevypadá vůbec zle.





Zvláštností je především to, že jsou to úplně první "theatrical" trailery k těmto filmům (tedy ukázky z hotového filmu - takový výcuc). Obvzláště po několikerých Toy Story 3 teaserech to potěší.

pátek 5. února 2010

TOP 5 No.3: Hry prověřující hráčovu trpělivost

Po týdnu jsem zpět s dalším Top , tentokrát s oblasti her. A jelikož jsem nedočkavý fanoušek Mafie 2, přemýšlel jsem nad tím, jak je těžké na naše oblíbené hry čekat. A dal jsem tak dohromady 5 her, ke kterým je potřeba opravdu velká dávka trpělivosti, která je v některých případech (konkrétně v jednom) zcela marná. Jaké hry tedy prověří hráčovu trpělvost?

No. 5 Half-life 2: Episode 3


Half-life doposud zůstává jednou z nejlépe hodnocených her v historii. Místo aby se však Valve začal zabývat vývojem třetího dílu, který by snad zbořil žebříčky prodejnosti i vpřípadě, že by šlo o průměrný titul, jelikož oba dva díly byli přelomovými díly v žánri FPS, rozhodl se Valve rozšířit příběhovou linii druhého dílu o dalších pár hodin pomocí takzvaných Epizod, neboli datadisků. Ty měli zaručvat, že místo dlouhého, několika letého čekání na další díl se k nám dostane "další" díl po kouskách. Episody byli přislíbeny tři přičemž jejich hratelnost odpovídala přibližně pěti hodinám. První dvě Episody nastartovali trend "vycházení" po roce. A lze říci, že si drželi vysoký standart druhého dílu. Po druhé Episodě (která vyšla asi v tom nejlákavějším herním balíčku jaké kdy spatřilo světlo svět - Orange boxu) jako by se však vývoj zastavil. Už jsou to víc jak dva roky a jediné co nám trochu poodhalilo 3. Episodu je jeden jediný artwork, který je ještě ke všemu velice starý. Valve dění vývoje (jestli tedy vůbec probíhá) nikterak nekomentuje. O hře samotné (především výskutu již spekulovaného portal gunu) ani o jejím vydáním se nic neví. A fanoušci tak jen můžou doufat, že se závěrečné Episody, která má uzavírat děj druhého díl, vůbec dočkají.

No. 4 Alan Wake


V roce 2005 se na E3 představil velmi zajímavý titul s jménem Alan Wake. Na starosti ho měli tvůrci Maxe Payna z Remedy Entertainment. Hra na sebe strhla pozornost především díky své žanrovsti. Ostatně, jak často se v herní branži setkáváme s akčním psychologickým thrillerem. Alan Wake lákal jak svou hutnou atmosférou, tak zajímavým příběhem bestselleristy Alna Wake, který je kvůli ztrátě "můzy" odvlečen svou ženou do poklydného městěčka Bright Falls, kde se jeho žena beze stopy ztratí. A v idylickém městečku se začnou dít divné věci. Alan Wake nezapírá svou inspiraci Městečkem Twin Peaks, seriálem Lost či pracemi amerického spisovatele Stephena Kinga. Zpočátku působil jako zjevení, svěží nápad do herního světa, který má naplno vyždímát konzoli Xbox360, která měla herní exkluzivitu. Ale čas běžel a běžel, a přestože že osobě daly tvůrci z Remedy čas od času znát, zdálo se jako by Alan Wake uvízl na mrtvém bodě a nevěděl jak se posunout vpřed. A datum vydání bylo stejně tak jako hra samotná stále opředena tajemství. Dnes už můžeme pohlásit, že se snad konečně dočkáme hry v letošním roce, konkrétně v květnu. Bude tomu tak skoro pět let od E3 ohlašení . A popravdě řečeno je opravdu těžké čekat na tak zajímavě vypadající hru pět let. Zajásat však můžou PC hráči, jelikož Microsoft "ztratil" X360 exkluzivitu. Teď jen aby bylo těch pět let na hře vidět.

No. 3 Mafia 2


Když v roce 2002 vydalo brněnské studio Illusion Softwork hru Mafia, stala se v České Republice okamžitě herním hitem. Jak by taky ne, když nabízela dokonalý příběh, který byl poctou snad všem Mafiánským filmům. Dodnes je příběh považován za jeden z nejlepších. Mafia byla jednou z vubec prvnich her, které využívali filmové postupy (a dodnes to není běžné, teď mě napadá jen Mass Effect). Úspěch byl tak veliký, že se hra dočkala i neúspěšného konzolového portu. Mafia by se dokonce dala považovat za otce dnešních městských akcí, což se málo ví. Vyvíjet se začala před GTA III (který je považován za pravého otce), vyšla však později (za cž mohla pravděpodobně pečlivost českých tvůrců). Herní komuna, především ta česká očekával co se bude dít dál. Ve vzduchu se samozřejmě vznášela otázka, zda-li se dočkáme pokračování. A až do roku 2007 zůstávala nezodpovědná. Bylo to až v roce 2007 kdy byl ohlášen vývoj Mafie 2: Mafie se však už v té době vyvýjela několik let. A už první tralieem nadchla herní svět a to i v zahraničí. Po ohlášení se však o Mafii dlouho nemluvilo. Illusion Softwaork převzal 2K jako 2K Czech a datum vydání bylo neustále posouváno. Ale tvůrcům z Brna to bylo odpouštěno, jelikož hráčům přislíbili opravdu mnoho. Především velkolepý příběch "epických" rozměrů ve hrách ještě neviděných. A také úžasne žijící město. Po 3 letech je vydání snad už konečné a my se dočkáme na začátku léta. Z mnohých slibů sice bylo upuštěno, přesto nikdo ze silné fanouškovské základny nevěří v neúspěch hry. Už jen kvůli tomu, že nás 2K Czech pravidelně o hře informují. A producent Denby Grace nedávno prohlásil, že má Mafia 2 "nejúžasnější" město ze všech sandboxových her. Tvůrci z 2K Czech určitě nezklamou, jen abychom se po těch osmi letech konečně dostali. I fanouškovská trpělivost má své meze.

No. 2 Fallout 3

Málokdo to měl těžší než fanoušci Falloutu. Po vydání druhého dílu v roce 1998 , který vyšel ne dlouho po prvním díle se o dalším pokračováí vůbec nemluvilo. Tedy ze strany vývojářů, ze strany hráčů to byl přesný opak, ty si hru žádali a spekulovalo se tolik, že si nikdo nemohl být ničím jistý, snad ani samotní výojáři ne. V roce 2003 byl pak officiálně oznámn vývoj třetího dílu. Mělo na něm opět pracovat studio Black Isle, tvůrce prvních dvou dílů. Kódové označení třetího falloutu znělo Van Buren. Toto slovní spojení leží v žaludku asi každému Fallout fandovi. Už půl roku po oznámení hry bylo studio Black Isle zorpuštěno (kvůli finančním potížím studia Interplay Entertainment, které BI vlastnilo) a dobře nastartovaný vývoj hry byl zahozen do koše. A od tébo ticho po pěšině. Tedy jak se to vezme. Práva odkoupila Bethesda (TES: Oblivion) a na třetím díle začal pracovat v roce 2004. O hře se toho však do roku 2007 moc nevědělo. V tomto roce byly vypštěni první "stěžejní" informace spolu s prvními screenshoty, které slibovali mnoho. Koncept původního Falloutu zůstal zachován, hra si však vzala mnohé z Oblivionu. Vydání se hra dočkala konce roku 2008, 10 let po druhém díle a zaznamenala obrovský úspěch. Získala nejedno ocenění hry roku. Nevíce se dočkal Fallout 3 mnoha více či éně úspěšných přídavků. A z včerejší novinky se dozvíte o blížícím se pokračování, kterého se dočkáme ještě v tomto roce a dobrou zprávou je, že na ní pracuje mnoho tvůrců původního Falloutu. Každopádně 10 let dlouhých let plných očekáváních si zaslouží 2. místo. Doufejme, že ho nenahradí 4. pokračování (stát se může cokoliv).

No. 1 Duke Nukem Forever


Kdo by to byl čekal. Název říká vše. Chtěli byste si hru zahrát? Jak dlouho že byste na ni museli čekat? No přece navždy (FOREVER). Asi nejznámější hra, která nikdy nespatřilo světlo světa. Přímý pokračovatel veleúspěšného Duke Nukema 3D z roku 1996, přelomového FPS titulu zná snad každý hráč. Historie téhle hry je opravdu....dlouhá. Pojďme se nani podívat v krátkosti. Hra byla oznámena v dubnu 1997, ani ne rok po vydání DN 3D, přičemž vydání bylo odhadováno na druhou polovinu roku 1998. Hru měl pohánět nový Quake II engine od ID softwaru. Mezi sudii však panovali jisté komunikační problémy a přístp k práci s enginem dostal 3D realm až v listopadu 1997, dva měsíce po vydání prvníc screenshotů (ano čte správně). Na E3 v roce 1998 bylo představeno první video. Kritici byly nadšeni, vedoucí projektu nikoliv, nebyl spokojen s pokrokem, který 3D Realms na hře udělalo. Naneštěstí nedlouho po Quake engine vydali Epic games svůj Unreal engine, který se stal pravděpodobně skázou hry. Po dlouhých dohádach byl v červnu 1998 vyměněn Quake engine za Unreal Engine, což znamenalo udělat hru celou od začátku a veškerá předchozí práce tak příšla téměř vniveč. Koncem roku 1999 DNF promeškal už ňěkolik release dat a byl přitom stále z velké části nedokončen. Vývoj se však vpřed moc nehýbal. Vedoucí prjektu Broussard se navíc stále snažil hru obohatit o nové prvky. Navíc chtěl ještě upgradovat na novou verzi Unreal enginu vytvořenou pro účely multiplayeru. O tom, že se v 3D Realms něco děje se pokusil přesvědčit Broussard novináře v roce 2001, opět na E3. Bylo to po třech letech první veřejné "vystoupení" DNF. Několikaminutový gameplay zavřel novinářům ústa. Zdálo se, že se vyplati na hru počkat. V roce 2003 přešel 3D Realm pod Take-Two a na hře v t=é době pracovalo pouze 18 lidí. Vleklý vývoj znamenal miliony vyhozených dolarů a projekt se neblížil ke zdárnému konci. Přesto se počítalo s tím, že by hra mohla vyjít do začátku roku 2005. Začalo se spekulovat, že 3D Realm opět přešel na nový Doom 3 engine, což však bylo po dlouhém mlčením vyvráceno, přesto se však hra dočkala zásahů v oblasti fyziky. V roce 2005 samozřejmě nevyšla a neobjevila se ani na E3. Na začátku roku 2006 Broussard prohlásil, že všechny důležité prvky jsou hotovy, zbývá jen je dát něják dohromady. Take-Two bylo z 3D Realm už tak zoufalé, že jim přislúbilo bonus půl milionu USD, když se jim podaří vydat hru do konce roku 2006. Samozřejmě se tak nestalo. Další a poslední 3 roky života se nesli ve stejném duchu, tedy neustálého odkládáníhry a živení herń kounity screenshoty či gameplay videi, avšak ve velmi malém množství, což mělo za účelo naznačit, že ikdyž se 3D Realm moří s DNF už několik dlouhých let, zdaleka to nevzdává. Bohužel to vzdalo Take-Two, které už nehodlalo projekt nadále sponzorovat. Seznalo, že už utopilo ve hře dostatečné množství peněz a že hra vyvíjející se 12 let může mít dalších 12 let před sebou a tak byl 8. května DNF defitivně odříznut od financí a poslán k ledu. Po zrušení projektu se dostalo na povrch mnoho materiálu včetně několika videí z hraní. A tak skončila hra, která vlastně nikdy nezačala, která mohla být přelomová, to se však už nikdy nedovíme. Stačilo možná jen zůstat u Quake II enginu. Je však pozoruhodné, že hra dokázala po 12 let držet pozornost hráču. Je nanejvýš pozoruhodné, že se DNF stal legendou aniž by kda vyšel.

čtvrtek 4. února 2010

Fallout počtvrté

Bethesda konečně poodhalila další hru ze světa Falloutu. Již pátá hra (nesmíme zapomenout na Falout Tactics) z univerza Falloutu se tentokrát bude odehrávat v Las Vegas, jak napovídá samotný podtitul New Vegas. Ostatně toto se ví už dlouho, jen se čekalo, co se z toho vyklube. Bethesda potvrdila, že půjde o přímé pokračování velice úspěšného třetího dílu, který opět oživil tuto sérii. O samotné hře se toho jinak moc neví. Snad jen to, že vývojáře z Bethesdy nahradí Obsidian, kteří nejsou žádnými RPG začátečníky, na triku mají třeba skvělé pokračování KOTORu. V Obsidianu navíc pracuje mnoho osazenstva z Black Isle Studios, tvůrců původního Falloutu. Lze tak očekávat "návrat ke kořenům". Fallout 3 byla vskutku výtečná hra, avšak mnozí fandové Falloutu ji vyčítali její "Oblivionovitost". Bethesda si totiž upravila Fallout k obrazu svému. A to nikomu vadilo. Teď však konečně teaser k novému Falloutu. Nic neříkající, přesto velice pěkný. Hry se dočkáme se už na podzim koncem roku 2010.


středa 3. února 2010

Jak si vede Oscar


Dnešní novinka bude ze světa filmu. Dnes se totiž nemluví o ničem jiném než o Oscarech, jelikož byli včera večer vyhlášeny nominace. Pokud jste tedy stále ještě neměnili možnost si nominace prohlídnout, učiňte tak nyní. Pro úplný seznam klikněte zde, níže pouze šest nejprestižnějších kategoriích.



Snímek roku

Avatar

The Blinde Side

District 9

An Education

The Hurt Locker

Inglourious Basterds (Hanebný Pancharti)

Precious: Based on the Novel Push by Sapphire

A Serious Man

Up (Vzhůru do oblak)

Up in the Air Lítám v tom)



Nejlepší mužský herecký výkon v hlavní roli

Jeff Bridges (Crazy Heart)

George Clooney (Up in the Air)

Colin Firth (A Single Man)

Morgan Freeman (Invictus)

Jeremy Renner (The Hurt Locker)



Nejlepší ženský herecký výkon v hlavní roli

Sandra Bullock (Blind Side)

Helen Mirren (The Last Station)

Carrey Mulligan (An Education)

Gabouery Sidibe (Precious: Based on the Novel Push by Sapphire)

Meryl Streep (Julie & Julia)



Nejlepší mužský herecký výkon ve vedlejší roli

Matt Damon (Invictus)

Woody Harrelson (The Messenger)

Christopher Plummer (The Last Station)

Stanley Tucci (The Lovely Bones)

Christopher Waltz (Inglourious Basterds)



Nejlepší ženský herecký výkon ve vedlejší roli

Penélope Cruz (Nine)

Vera Famiga (Up in the Air)

Maggie Gyllnhaal (Crazy Heart)

Anna Kendrick (Up in the Air)

Mo`Nique (Precious: Based on the Novel Push by Sapphire)



Nejlepší režie

Kathrin Bigelow (The Hurt Locker)

James Cameron (Avatar)

Lee Daniels(Precious: Based on the Novel Push by Sapphire)

Jason Reitman (Up in the Air)

Quentin Tarantino (Inglourious Basterds)



Od roku 1943 nesoutěžilo tolik filmů o Oscara ze nejlepší snímek. Počet nominovaných filmů se oproti loňsku zdvojnásobil (z 5 na 10), cílem je snaha zařadit komerčně úspěšnější snímky. Další zajímavostí je, že je to teprve podruhé, co se účastní kategorie "film roku" animovaný film (Up), porvé to byla v roce 1991 Kráska a zvíře. Nejvíce se v souvislosti s blížícími Oscary mluví o boji Jamese Camerona a jeho bývalé manželky Kathrin Bigelow. Oba dva filmy si včera odnesli nejvíce nominací - 9. Oba přitom soupeří jak o nejlepší film, tak o nejlepší režii. Avatar i přes velký počet nominací nemá ani jednu nominaci v hereckých výkonech (hlavních i vedlejších). Vzhledem ke zvyklostem Akademie bych však na Avatara moc nesázel, je totiž známo, že vybýrají spíše "nekomerční" filmy. I když tento rok je silná komerční konkurence (Bastardi, Up, District 9). Bigelow by byla vůbec první ženou, která získala Oscara za režii. V celé historii cen byli nominovány jen 4 ženy z toho pouze 2 amerčanky (včetně Kathrin). Maryl Streep posíla svou pozici herce/herečky s největším počtem nominací, když si za výkon ve filmu Julie & Julia připsala už 16. nominaci. Slavnostní ceremonie vyhlášení Oscarů se uskuteční 7. Března (u nás 8. ráno) a bude ji již tradičně v přímém přenosu vysílat stanice HBO.

úterý 2. února 2010

Bioshock 2 za dveřmi

Podle mnohých už v lednu vyšla hra roku - Mass Effect 2. Ale na toto ocenění si dělá zálusk i další dvojka a totiž Bioshock 2. A z blížícím se releasem (9. Února) se vynořuje plno zajímavého materiálu. Nebudu zde představovat hru samotnou, jelikož jen málokdo, kvůli masovému hypu, neví o co jde. Ukážu vám 4 zajímavá videa na která jsem dnes náhodou narazil.

První bude asi to nejméně zajímavé a totiž krátký TV Teaser, který má hráče nalákat. A určitě se mu tak daří. Je zpracovaný velmi kvalitně a při jeho shlédnutí mi běhal mráz po zádech. Přesto nevyvrátil mé obavy z toho, že bude dvojka jen slabým odvarem jedničky, čemuž nasvědčuje i ne tak velký zájem herní veřejnosti (oproti prvnímu dílu).

Druhým videm jsou zcela čerstvé gameplay záběry z avizovaného multiplayeru (který se stal asi největším lákadlem nového Bioshocku, jelikož v ničem jiném výrazné změny Bioshock nedoznal, pominu-li drobnosti typu hraní za Big Daddyho :). Téměř tří minutové video ukazuje rozsáhlý zbraňový arzenál "winchestrovkou" počínaje a "hřebíkometem" konče. Dále převádí nové plazmidy, které využijeme výhradně v multiplayeru jako je například "Aero dash". A taky ukazuje, jak vlastně vypadá mód Capture the Sister. Veskrze neobsahuje nic nového, avšak tak nějak komplexně utváří představu, kterou si lze o multiplayru udělat. Co však musím vytknout je naprosto příšerná animace postav a tak trochu nepovedený level design (což je samozřejmě neobjektivní hodnocení, jelikož hodnotím drobné úseky jednotlivých map, přesto v nich nevidím podmanivý design původního Bioshocku).

S blížícím se vydáním hry se IGN.com rozhodl zrekapitulovat první díl pro ty co hru nehrály, ale chtěli by si ji zahrát a nebo pro ty, co už tak trochu pozapomněli o čem Bioshock byl (lze to však skutečně zapomenout?). A nebylo by to IGN kdy by vše nepojali humornou formou. Těšte se tak humorné komentáře, nadabovaného Big Daddyho či velké závěrečné taneční party. Rozhodně stojí za shlédnutí i pro ty, co si Bioshock pamatují. Rozhodně se skvěle pobavíte.

A úplně naposled tu máme další oficiální 2K video, které se týká rozbalování speciální edice a také představení zcela nové Über edice. Známá komunitní manažerka 2K Elizabeth Tobey (která bude známá především fandům Mafie 2) zde blíže představuje obsah této edice Bioshocku 2. A ta není vůbec k zahození. Obsahuje vinylovou desku s hudbou (je přiloženy i CD s hudbou), velmi pěkný a rozsáhlý art book, 3 plakáty a samozřejmě hru samotnou, ovšem v metalovém provedení. Ostatně doufám, že podobně bude vypadat speciální edice Mafia 2 (nejvíc bych ocenil hudbu s vinylem, ale vzhledem k rozsáhlosti soundtracku to asi nebude možné). Na závěr Elizabeth představí speciální limitovanou Über edici. Za 14 999 USD byste si mohli pořídit hru spolu s jedním z 500 Big Daddyů, kteří jsou, jak Elizabeth říká, plně funkční, což má pro studio 2K neblahé následky a na(ne)štěstí je tak edice zrušena :) Určitě se pobavíte.

Na závěr popřeji Bioshocku 2 hodně úspěchu, obzvlášť pro to, že Take-Two díky své současné situaci nesmí s hrou neuspět. Doufejme, že se dvojce podaří to co Mass Effectu a překoná svého předchůdce. "Brzy" více v recenzi.

pátek 29. ledna 2010

TOP 5 No.2: Seriálové krásky

Protože teď nehorázně ujíždím na Chuckovi a protože si při každém dílu říkám, jak to Yvonne Strahovski sekne, rozhodl jsem se druhý Top 5 zasvětit seriálovým herečkám, či spíš postavám, které hrají. Kritérium je jednoduché - která z nich je nejvíc sexy. A jelikož se hodně věnuji hraní Mass Effectu 2, vezmu to zkrátka. Tedy jasně a stručně.

No.5 Jeniffer Aniston


Kdo by neznal drobnou a krásnou exmanželku Brada Pitta, která se proslavila jako Rachel v Přátelích. Popravdě řečeno jsem zde váhal mezi ní a její kolegyní s přátel Courtney Cox (Monica). Jennifer zvítězila, protože s přibývajícím věkem je hezčí a hezčí. Vzpomenu-li si na první epizody přátel, necháváme mě chladným, ale vzpomenu-li si na ty poslední - ACH - MŮJ - BOŽE. Vysoké umístění si prostě mezi ostatními "mladicemi" zaslouží. A já do dnes nezapomenu na její nahou scén z Rozchodu. To je prdelka :)

No.4 Cobie Smulders


Aneb lamačka mužský srdcí Robin Scherbatsky. Půvabnonu kanadskou černovlásku dobýval Ted Mosby celou sérii a jejím krásám podlehl i Barney. Ale není to jen krása, co dělá Robin sexy, ale i její "mužské chování". Miluje hokej, whisky, doutníky, laser tag...no není tohle mužský sen. A ještě ke všemu se nechce vázat. Tak upřímně pánové, kdo by tuhle kost nechtěl? A proč až čtvrté místo. Cobie měla na 3., ale nakonec si ho nezasloužila kvůli tomu, že je jí míra "sexovnosti" v jednotlivých epizodách HIMYM velmi nevyrovnaná. Zatímco někdy mám jazyk až na zem, jindy se mi až ošklivý. I porod jí ubral na kráse.
No.3 Kaley Cuoco


Při čtení jejího jména si sice zamotáte jazyk, ale to téhle krásce s radostí odpustíte. Jako typická "blondýna" naruší poklidný geekský život partě v The Big Bang Theory. Co je na ní sexy snad netřeba vysvětlovat. Její křivky jsou prostě půvabné :) Obvzláště v jejích barevných outfitech, skládajících se většinou z kraťoučkých šortek a nátělníčku. A body získává Penny i za svůj svůdný pohled a sexy hlas. Cobie Smulders sice porazila jen o chlup, ale zaslouží si to.
No.2 Erica Durance

Možná ji neznáte, ale musíte uznat, že si druhé místo zaslouží. A o kom je řeč. Přeci o Lois Lanové, osudové lásce Clarka Kenta v seriálu Smallville, který vysílá už 9 sezonu. PřednosiLois dvě a to opravdu VELKÉ. Jestli jsem psal jak svůdné má Kaley křivky u Ericy to platí minimálně dvojnásob. Hrát sice moc neumí, ale kouká se na ní velice pěkně.

No. 1 Yvonne Strahovski

Ano, právě ta dívka, která mě na tento Top 5 přivedla si zaslouží 1. místo. Prostě a jednoduše mě učarovala. Každý už tak skvělý díl Chucka zvedá o třídu výš a to ani ne tak svými hereckými schopnostmi jako nespornými půvaby. Koukat na nádhernou australskou blondýnu se mi neomrzí. A proč že je tak úžasná? No, co na to říct? Krásná postavu, oči, úsměv. Také je neuvěřitelně milá (tady hodnotím postavu a ne herečku).A co je víc sexy než ženská co během pár sekund nakopek zadek místnosti plné chlapů. A málem jsem zapomněl na její svůdný hlas. A když už jsme u hlasu, Yvonne Strahovski nadabovala postavu Mirandy Lawsonové v Mass Effectu 2 (jo, svět je holt malej). Postavě však propůjčila i sou krásu, jelikož je podle ní vymodelována. Původně měla vypadat Miranda odlišně, ale po voice-actingové účasti Yvonne byl její vzhled změněn. Díky bohu za to.

čtvrtek 28. ledna 2010

Dalši Applovská revoluce? To asi těžko...

"Víc už vážně nevymyslím"

Včera představil Steven Jobs novou Applevskou "hračičku". A dnes se nemluví o ničem jiném. "Dlouho" očekávaný jablečný tablet se nám představil pod názvem iPad. A zdaleka nesklidil takový úspěch, jak by se na Apple patřilo. O co vlastně jde? Představte si velký iPhone. No a to je v podstatě vše. iPad rozhodně není počítač. Umí přehrávat filmy, umožňuje prohlížet obrázky, číst knihy, poslouchat hudbu, brouzdat po internetu a hrát hry. Posloucháni s takto velkým kouskem je ovšem dosti nepraktické a hloupě byste v tramvaji vypadali asi i při sledování filmu. A hry? Na iPadu si zahrajete iPhonové hry, které budou na "velkém" displeji samozřejmě ošklivé, stejně jako ty iPadové. Marně se snažím hledat důvod, proč si iPad pořídit. Umím si představit, že bych si pořídil Maca i iPhone, ale tohle? Dokonce ani po designové stránce (tedy Applovská doména) mě iPad nikterak neuchvátil a dovolil bych se ho nazvat i ošklivým. Po iPhonu už přijde Apple těžko s ničím opravdu převratným. To mě má vážně uchvátit, že když otočím iPad kolem vodorovné osy abych ukázal fotku kamarádovi, fotka se otočí? Ne, děkuji.

A nakonec se mi tak jeví iPad jen jako Applovský ebook reader, jelikož je na vše ostatní tak nějak nepraktický. Cestovní velikosti se svými rozměry 243x190x13,4 mm vyloženě nedosahuje a přenosným počítačem není určitě. A co mu chybí (krom nápadu)? Co osobně považuji za největší nedostatek je absence USB konektoru. To je v dnešní době opravdu nestydaté. iPad tak nebude možné s jiným hardwarem jinak propojit. Ale Jobsovi tohle stejně projde. A takhle můžu pokračovat dál a dál. Nepodporování flashe, absence fotoaparátu či kamery, "ošklivý" (4:3) displej, nemožnost rozšířit paměť (na kterou jsme však od Applu zvyklí), absence GPS v základní verzi či multitaskingu. Připadá mi, jako by Apple konečně udělal chybu a že je iPad možná vůbec prvním nezajímavým hardwarem z logem jablka. Uvidíme jak se bude prodávat, ale bojí se, že i přes jeho nekvality půjde na dračku. A nakonec k ceně. Tuhle zbytečnost si budete moct pořídit od 499 USD (za 16 Gb verzi) po 699 USD (za 64 Gb verzi), samozřejmě v USA. U nás čekejme klasický Evropský nárůst cen. Opravdu stojí za to?

středa 27. ledna 2010

Restart potřetí!


Třetí filmová novinka a třetí restart. Těžko říct, zda Hollywood vyčerpal své kreativní možnosti, že začíná tak rozsáhle recyklovat. A co se bude "restartovat" tentokrát? Asi to největší a nejšílenější Béčko 90. let - Mortal Kombat. Minulý rok koupil Warner Bros. zkrachovalé studio Midway Games, tvůrce MK a teď se rozhodlo svá práva zužitkovat a natočit zcela nový film, který nebude nikterak navazovat na druhý díl z roku 1997 s podtitulem "Vyhlazení". Na scénář si už najela hollywoodského "zelenáče" Oren Uziela. Filmové zpracování herních hitů většinou dopadá katastrofálně, příkladem budiž nedávný Street Fighter (hodně přemáhání mi dalo nenapsat sem některý film Uwea Bolla). A je velice nepravděpodobné, že by současná doba spolkla takovou šílenost jako MK (90. léta jsou už nenávratně pryč). Doufejme alespoň, že se režie nechopí Boll, to by poslalo film k ledu definitivně.

Už brzy nakouknem do světa Fable III


Pokračování Molyneuxova Fable sklidilo na herním poli takový úspěch, že se hned začalo pracovat na dalším díle. Střípky spolu s nic neříkajícím trailerem nám byli představeny již na loňském GC (09). Od té doby se o Fablu III více méně nemluvilo (nepočítáme-li neustálé debaty o podpoře Natalu), až dnes bylo oficiálně potvrzeno, že se hra předvede na San Francisckém X10 (velké microsofťácké akce představující připravované Xboxové hry). K jak velkému "odhalení" dojde není známo, ale doufejme, že se dočkáme alespoň gameplay z rozpracované hry (i když vzhledem k délce celé akce, totiž 4 hodin, je to nepravděpodobné). Prozatímní vydání je stanoveno na konec letošního roku. X10 se bude konat 11. Února.

úterý 26. ledna 2010

Král je mrtev, ať žije král


Je tomu přesně týden co jsem psal o útoku Avatara na pozici nejvýdělečnějšího filmu v historiii, takže v krátkosti - dnes se to Avatarovi podařilo. Evropský rekord už pokořil minulý týden. Při mém dnešním ranním průzkumu ještě Avatar za Titanicem zaostovál, teď večer už je na špici. A za svůj úspěch vděčí Evropě, doma v Americe totiž na 1. Titanic ztrácí ještě 45. mil. USD (555/600). Blahopřeji, Camerone. Znovu si to dokázal.

Dobije Caesar zemi?


Už v roce 2008 kolovaly zprávy o znovuzrození Planety opic. Studio Fox zvažovalo scénář Scotta Franka o genetických experimentech na šimpanzovi jménem Caesar, které mají výrazně zvýšit inteligenci opičáka. Neblahým důsledkem experimentu má být samozřejmě vzpoura opic proti lidstvu. Fox prohlásil, že je teď víc než kdy předtím rozhodnut film natočit. Producent Peter Chernin už stačil najmout Jamieho Mosse, který má přepsat Frankův scénář s kódovým označením "Caesar". Nyní se hledá režisér a film je tak ve stádiu "vážných příprav". Doufejme, že film nedopadne jako Burtonův remake. Neneštěstí spolu nemají tyto filmy nic společného a chystaný film se bude vztahovat spíše k původnímu filmu z roku 1968 (podle informací by mu měl předcházet). Lepší konec než původní Planeta opic však bude mít jen stěží ;)

Mafia II se ozývá

A bylo na čase. Vydání je plánováno na léto letošního roku (nejpravděpodobněji konec května) a doufejme, že je po věčných odkladech konečné (a jako fanoušek této hry, který dění kolem Mafie denně sleduje, můžu prohlásit, že je). 2K Czech slibuje už delší dobu masivní hype, který si tahle hra jednoznačně zaslouží. O hře se totiž ve světě moc nemluví, což je kvůli její "unikátnosti" celkem škoda (o to větší snad budou ovace kritiků ;) Věci se však začínají konečně dávat do pohybu (a to i přes problémy, které teď v Take-Two panují). Příští čtvrtek, tedy 4. Února se má Mafia II objevit v pořadu Game Trailers TV a to se zcela novým, exluzivním obsahem. Není to poprvé co Mafia II v tom to pořadu "vystoupí" (více jak před rokem tu byl exluzivně představen trailer související s pořádání VGA). Doufejme, že chlapci s 2K Czech nezklamou (o čemž jsem pevně přesvědčen). Podle webu mafiagame.cz se dočkáme pořadu už 9:34 našeho času (což mi sice připadá trošku podivné, ale budiž). Video určitě okomentuji, takže se nebojte, že vám unikne.

pondělí 25. ledna 2010

Nový Spider-man konečně v jasném světle


Poslední dobou se o pokračování veleúspěšné série Spider-man mluvilo opravdu hodně. Nejdříve vše vypadalo, že se "čtyřky" chopí opět Sam Raimi v hlavní roli s Toby McGiurem. A padoucha si měl dokonce střihnout samotný John Malkovich. Ale nevyšlo to. Ačkoliv Spider-man vydělal studiu Sony víc než dost, rozhodli se další díl udělat levněji. Přece jen je ekonomická krize. A Sony s Marevlem se tak rozhodli pro restart celé série. A to znamená jak nového režiséra a nové neznámé herce, tak zcela jiné pojetí. Peter Parker se nám vrátí do školních lavic a více než akce se budou řešit vztahy. O scénář se postaral James Vanderbilt, který vycházel z komiksové série Ultimate Spider-man. Výsledný snímek má být o poznání drsnější a také modernější (ať už to znamená cokoliv), než předchozí pojetí. Filmu se už oficiálně upsal Marc Webb ((500) Days of Summer), o kterém se už nějakou dobu spekulovalo. Rozpočet snímku se bude pohybovat kole 80 mil. dolarů, což je ve srovnání s předchozími díly pakatel (Spider-man 3 býval svého času nejdražším filmem). Snad se to nepodepíše na kvalitě. Přeci jen nezkušený režisér, neznámí herci a potlačení akce na úkor teenagerovský problémů? Tohle zavání průšvihem.

PS3 pokořeno?


Pro ty z vás co to nevědí, PS3 zůstávalo doposud jedinou konzolí s neprolomenou ochranou (pro ty natvrdlejší - jde hrát pouze originální hry). Tomu už je však pravděpodobně konec. Hacker známý jako geohot ( George Hotz) si po loňském "úspěchu" s hacknutím iPhone může přidat na pažbu další zářez. Na jeho blogu se objevila informace o úspěšném prolomení ochrany. Prý vyžaduje lehké zasáhnutí do hardware a velice složitý software. Zda-li je to pravda se pravděpodobně ukáže v brzkých dnech.

Sony teď pravděpodobně trne hrůzou. Není však důvod kopat konzoli hned hrob. Co by způsobilo pirátství na PS3 není jasné. Xbox 360 PS3 stále poráží v prodeji a to je na něm pirátství velmi rozšířené. Třeba tento fakt konzoli jen prospěje, mohl by totiž znamenat razantní nárůst prodeje hardwaru, což by znamenalo, že i přes fakt, že by si valná většina hráčů hry vypalovala, tak jako na Xbox 360, mohly by stoupnout i prodeje her (nebo alespoň nepoklesnout :).

PS3 vzdorovalo opravdu dlouho. Neuvěřitelné 3 roky, 2 měsíce a 11 dní. Geohotovi prý k hacknutí stačilo 5 týdnů. Jen tak pro zajímavost, ochrana konkurenčního Xboxu 360 byla prolomena přibližně za čtvrt roku. Pokud se o tyto ilegální praktiky zajímáte, sledujte vývoj událostí zde.

sobota 23. ledna 2010

Přeceňované Městečko Twin Peaks?

Jeden můj kamarád se zmínil, že jeho nejoblíbenějším seriálem je Městečko Twin Peaks. Nebylo to poprvé, co jsem o tomto seriálu slyšel, přesto jsem neměl sebemenší tušení o co jde. Rozhodl jsem se proto navštívit svou oblíbenou stránku CSFD.cz a něco si o seriálu zjistit. Jak jsem zjistil, je toto Lynchovo a Frostovo dílo opravdovým kultem. Jakožto seriáloví nadšenec jsem měl velké nutkání 30 dílné dílko zkouknout, přesto mi něco říkalo NE!





Začátkem roku začala tento kult vysílat televizní stanice Nova Cinema a já si řekl, že to zkusím. Moje pocity? Rozpačité. Po všem tom velebení, které jsem četl, jsem čekal něco "opravdu" kultovního. Po 4 týdnech, tedy 8 dílech (v sobotu večer běží vždy 2 díly po sobě) si stále říkám: kdy už to začne? Kdy už se začne něco dít. Některé seriály mají dlouhý rozjezd, ale tohle? Oceňuji široké spektrum celkem (více či méně) zajímavě napsaných postav a celkem slušnou mysteriózní atmosféru podkreslenou husí kůži nahánějící hubou (i když po neustálém opakování mi už leze na nervy), ale to je asi tak vše. Nevím proč lidi obdivují to, jak Lynch neustále mlží ( a podle všeho tak seriál pokračuje do svého konce). Mnozí prohlašují tento seriál za nejlepší seriál všech dob. Řekl bych, že je to přežitek. Ano, ve své době Twin Peaks možná působilo jako zjevení a seriálový skvost, ale doba je dnes jinde. Možná je to ve mně. Možná jsem navyklí na dnešní seriálovou tvorbu, která je diametrálně odlišná. Možná je na mě seriál moc snivý. Ale s klidem si dovolím říct, že je seriál velmi přeceňovaný. Nebýt skvělého agenta Coopera v podání Kyle MacLachlana už asi dávno vypínám. Třeba se můj názor ještě změní.

Vesmírná kola se dávají do pohybu

Včera jsem se v článku o pirátství zmínil o tom, že se objevují první "neseriózní" hodnocení. A dnes už se objevují i ta více serióznější. Oficiální UK Xbox360 magazín udělil plné hodnocení, což bych tak nějak čekal. Mnohem zajímavější je však hodnocení webu IGN.com, který udělil neuvěřitelných 9.6/10 (doporučuji shlédnout videorecenzi). Za největší ocenění považuji prohláění, že ME 2 naplnil neuvěřitelné znějící sliby. Hodnocení na Metacriticu se zatím drží na 98, což je pravděpodobně důvodem pouhých 4 recenzí (z toho 2 z XBOX 360 magazínů). Uvidíme co přinesou další dny. Tak vysoko se asi hodnocení neudrží, ale jse si téměř jist, že pod 90 se nepůjde (řekl bych že hodnocení zůstane na 95).
A pokud stále nejste o kvalitách této hry přesvědčeni, koukněte na prvních úžasně vypadajících 10 minut hraní, při kterých vás čeká smrt a následné znovuzrození kapitána Sheparda.


pátek 22. ledna 2010

TOP 5 No.1: Nejlepší hry roku 2009

Jedním z důvodu proč jsem stránku založil bylo, že jsem chtěl každý týden vydat TOP 5 týkající se her, filmu či seriálů. Jako "release day" jsem zvolil pátek, tedy začátek víkendu. Nebudu dělat nudné žebříčky typu "nejlepší film", "nejlepší hra" a tak dále, ale bude se snažit být trošku kreativní a troufnu se říct i vtipný. Už teď mám pár dobrých nápadů. Přesto začnu hodně z lehka a "nudně". Jelikož je totiž začátek nového roku, mám prostě nutkání zrekapitulovat ten minulý. A jelikož mi tenherní rok přišel zajímavější než ten filmový, začnu s ním. Berte prosím vše s rezervou, je to samozřejmě mé subjektivní hodnocení.
No.5 Need for Speed: Shift



Ano, začnu netradičně od pětky a tentosystém budu využívat vždy. Nechci totiž odkrýt 1. místo hned zkraje ;)
4 první místa jsem měl jasné, ale nad pátým jsem hodně váhal. Nakonec se do pětice probjovalo již tradičně každoroční pokračování série NFS z kterého si EA udělalo dojnou krávu. Důvod tohoto "vysokého hodnocení" je více než jasný. Série NFS upadala nesmírným způsobem. Od dob Undergroundu 2 nestály hry téměř za zahrání a já jsem vždy stěží přetrpěl demoverze. EA se pokoušelo několikrát koncept změnit, u Pro Street ani Undercover to nevyšlo. Do třetice všeho dobrého (a zlého). EA zachránila sérii. Další neúspěch, obvzláště v období ekonomické krize by mohl znamenat konec série. Naštěstí se tak nestalo. Vnést do ryze arkádových závodů trochu té reality se bohatě vyplatilo. Driver view funguvalo na jedničku a bourání byla vyloženě radost. Hra byla dobře vybalancovaná a velice návyková. Ptáte se proč předjela Forzu? Protože byla po strastiplných letech této upadající série velice příjemným překvapením.
No.4 GTA IV: Episodes from Liberty City


Dva skvělé DLC ke skvělé hře. Co byste chtěli víc? Mě osobně moc nesedlo Lost and Damned, k postavám jsem si moc neudělal vztah, což je u GTA trochu škoda. Právě proto budu teď mluvit o Ballad of Gay Tony (nebo jak jsem se dočetl v jedněch nejmenovaných českých novinách Ballad of Tony Guy). Tahle část balíčku je naprosto ulítlá adrenalinová jízda. Příběh z "vyšší společnosti" je plný absurdních epizod a ještě absurdnějších postav (na Yusufa Amira, největšího prdlouše v LC se slabostí pro zlato nejde zapomenout). Spousta lidí GTA IV ani nedohrála. Vytýkala mu přílišnou rozvleklost. Já bych tomu říkal spíš epičnost. Pokud vás ale štval neuvěřitelně pomalý rozjezd GTA IV (pořádné mise jste začínali plnit tak v poslední třetině) a toužili jste po troše víc dobrodružství, muselo vaše srdce při BoGT zaplesat. Zatímco v původní hře jsem letěl helikoptérou tak 2krát, možná 3krát, tady jsem lítal téměř nepřetržitě. Téměř každá mise začínala slovy dojeď na heliport. BoGT se mi tak slil ve směs létání a výbuchů a těch 15 u hry strávených hodin ubjehlo jak voda. Vítaným prvkem bylo skákání s padákem (base jumping) které ho jsem si do sytosti užil. Pro mě je BoGT nezapomenutelným zážitkem a jednoznačně převyšuje LaD. BoGT je esenciální akce ve stylu diska a drog. Let`s disco, baby!!!
No.3 Call of Duty: Modern Warfare 2



MW2 je vysoce nadprůměrná hra, ale konkurence byla bohužel větší. Co je největší chybou této FPS je její délka, která je až k uzoufání. Hra je navíc tak zábavná, že ani nestačíte mrknout a je dohráno. A vy chcete víc. Pořád si říkáte: kéž by to neskončilo, odskočíte si na záchod a už běží závěrečné titulky (které jsou mimochodem velice vyvedené). MW2 je ta nejefektnější hra, kterou jsem kdy viděl. Kolikrát je efektní na úkor samotné akce. Infinity Wards jsou samozřejmě mistři skriptu. Ale to není na škodu. Skripty vypadají skvěle a posilují pocity ze hry. Připadáte si tak jako v interaktivnim filmu. Chvíli koukáte na úžasně zpracovanou válečnou vřavu, pak si na chvíly zastřílíte a pak je konec. K ruce máte nejmodernější arzenál, s kterým si užijete kupu srandy. No a to je asi tak vše. Říkal jsem, že je to krátké. Alespoň se rychleji dočkáte skvělého (ikdyž kýčovitého) konce. Po dohrání singleplayeru se však dostanete k hlavní náplni hry, MP. To bylo, je a bude hlavním lákadlem CoD a nabídne vždy hodiny a hodiny zábavy. Za SP však "pouze" 3. místo.
No.2 Batman: Arkham Asylum



Rozhodně překvapení roku. Opravdu jsem nevěděl, co mám od této hry čekat a to dokonce ani po všemožných viděných videích a přečtených recenzí. Tohle se prostě musí "zažít". Tvůrcům se zde podařilu vytvořit komplexní mikrosvět. Arkham Asylum působí živě, designově je to prvotřídní práce a vyzařuje onu auro cvokhousu. A vy, jakožto Batman jste vězněm na tomto ostrově, který musí spasit do záhuby se řítící se Gotham. To vše proti kupě starých známých padouchů. Jakožto Batman si vychutnáváte boj na blízko a zabíjíte hordy nepřátel pomocí efektních komb. A ozbrojené nepřátel musíte oddělat ze zálohy. Musíte se skrývat ve stínech a útočit tiše. Vaší nejsilnější zbraní je strach. Arkham Asylum je návrat ke kořenům. Návrat k noirovému Batmanovi, detektivovi. Atmosféra prvotřídní, taktéž hratelnost je jedním slovem geniální. V jednoduchosti je krása.
No.1 Assassin's Creed 2



Jednoznačně a bez pochyb je hrou roku 2009 návrat Desmonda Milese, který se tentokrát pomocí Animusu vydá do renesanční Itálie, aby se stal prvotřídním vrahem, jakými byly jeho předkové. AC 2 je pokračováním jak má být. To dobré si z předchůdce ponechává a to zlé nahrazuje. Narozdíl od stereotypní příběhově chudé jedničky je toto příběhově nabytá assassinská hitovka. Pochválím zde především nový systém boje (kradení zbraní nepřátelům je k nezaplacení), upgradů a zbavování se stráže. Free run je ještě zábavnější a ještě plynulejší než v prvním díle, za což může především skvělý game design. Ten je vlastně hlavním tahákem AC2. Jednotlivá města jsou bravurně vymodelována a dalo by se říci, že jsou i historicky věrná. Každé má svou nezaměnitelnou atmosféru. Nejkrásnější jsou samozřejmě Benátky, obvzlásťe pak noční a to ani nemluím o benátkách v době karnevalu. Ano, AC 2 je opravdovou vstupenkou do renesanční Itálie. A ta se za takovou cenu neodmítá. Nejkrásnější hra roku 2009.
Je spoustu her, které se do žebříčku nedostali počínaje Forzou (NFS Shift u mě prostě vyhrál) a konče Borderlands na které jsem neměl sílu. Jak jste si jistě všimli, chybí tu hitovka Uncharted. PS3 bohužel zatím nevlastním. Jsem s jist, že by se hra jinak umístila (dost možná i na příčce nejvyšší). Toť rok 2009 v kostce, tedy vlastně pětistěnu a mi před sebou máme úrodný rok 010, který se nese v duchu pokračování (Mass Effect 2, Mafia 2, Bioshock 2, Just Cause 2, Max Payne 3 a mnoho dalších).
Tak zase v pátek.

O pirátech a jiné verbeži


Už delší dobu se herní svět točí kolem napjatě očekávaného pokračování veleúspěšného "RPG" Mass Effect. Microsoft (čímž míním X360 exkluzivitu a následně úspěšnou PC konverzi, jinak je tato hra samozřejmě dílem pánů s Bioware, kteří pravděpodobně nejsou schopni vydat hru, která by s okamžitě nestala hitem) se s touhle hrou v roce 2007 pořádně vytáhl. Hra nabídla zajímavou směsici TPS s RPG odehrávající se v propracovaném universu, to vše korunované skvělým příběhem s velkou možností volby a propracovanými (nezapomenutelnými) charaktery. To vše zabaleno v úžasném kabátku, který hojně využíval filmových technik (což se u her zas tak často nevidí - už se těším na dvojku Mafie ;).

Hra sklidila mnoho cen a například web IGN.com ji považuje za nejlepší X360 hru. Dvojka má být samozřejmě lepší, zábavnější, velkolepješí..... Slibů padlo hodně. Bioware totiž celí herní svět neustále zásobí novými informacemi a já už mám teď trochu obavu, jak to vše dopadne (mluvím samozřejmě o velkém příklonu k akci, zrušení inventáře a výrazné změně herního systému). Málo kdo ví jak hra dopadla, protože svou premiéru si Mass Effect 2 odbude až za čtyři dny (USA). Někteří lidé však už hru hrají a nemluvím zrovna o herních recenzentech, což mě konečně přivádí k jádru příspěvku.

Už včera se totiž Mass Effect 2 objevil na internetu. Jedná se o Xboxovou, plně hratelnou 2 diskovou verzi. Ostatně nebylo by to poprvé co by měli majitelé boxu 360 možnost zahrát si hru o pár dní dříve. Na warez scéně je už tak trochu nepsaným pravidlem, že mívají hráči hry dohrané ještě před jejich oficiálním vydáním. Z minulého roku lze připomenout případ velmi diskutovaného Call of Duty: Modern Warfare 2 vypuštěného téměř s dvou týdenním předstihem. Tato hra také spolu s novou generací ochrany X360 her spustila rozsáhlou vlnu bannů (tedy zablokování online účtů a tedy naprosto znemožnění hraní online multiplayeru). Nejčastější příčinou bylo logicky hraní multiplayeru (tedy stěžejní CoD části) před vydáním. V hráčské komunitě se zvedla obrovská vlna nevole, která byla i z části opodstatněná, jelikož Microsoft střílel i do řad nevinných. Banny rozdávaly na všechny strany a zatímco někteří viníci zůstali nepotrestáni, nejeden poctivý hráč ztratil možnost se přihlásit na službu LIVE (což může být příčina rapidního nárůstu prodeje PS3). V případě Mass Effectu snad taková aféra nehrozí, jelikož se multiplayeru nedočkáme.

A jaká že tedy hra je? Jakožto poctivý hráč jsem samozřejmě ještě neměl možnost si ME2 zahrát, ale i přes všechny ty poněkud rozpačité novinky jsem si jist, že půjde o žhavého kandidáta na hru roku a pokud dosáhne minimálně takových kvalit jako první díl, má ME2 zaděláno na status legendárního titulu (i když si asi všichni budeme pamatovat Mass Effect jako trilogii). Recenze, kterých je zatím málo, jsou velmi pozitivní avšak poněkud nedůvěryhodné (jako v případě všech předčasných recenzí). A samotní hráči jsou také také spokojeni. Já svůj verdikt vynesu jak jen to bude možné a počítám s velmi vysokým hodnocením.

Teď však trošku z druhé strany. Vydavatelé se snaží pirátství zabránit všelijakými způsoby a to většinou na úkor poctivých hráčů. Zářným příkladem je pokračování Bioshocku. Kolem jeho aktivace se teď strhly velké diskuze. Ty odstartovalo už prohlášení o omezení 15 instalací. Na Steamu se pak mihla zpráva o pouhých 5 instalacích, což následně bylo vyvráceno. Nakonec se tedy opravdu dočkáme limitu 15 instalací (na libovolné počítače). Bioshock bude využívat standartní aktivační systém pro Games for Windows Live. Jestli tedy bude chtít hrát plnohodnotně, budete muset hrát online. Ale zahrajete si i offline, ovšem bez možnosti achievementů. Majitelé Xbox360 se samozřejmě s takovýmito problémy potýkat nebudou a jak velí trend hru si opět zahrají před jejím oficiálním vydáním, které je stanoveno na 9. Února.

úterý 19. ledna 2010

Avatar útočí na pozici nejvýdělečnějšího filmu v dějinách

Mánie kolem filmu Avatar neutuchá. Já jsem tímto filmem přímo nadšen, o čemž se zcela jistě v budoucnu ještě zmíním. A vizuálně dech beroucí pohádka z kouzelné planety Pandorra pomalu, ale jistě útočí na pozici nejvýdělečnějšího filmu v dějinách. Znamenalo by to, že by James Cameron z první příčky sesadil sebe sama. Jeho poslední film Titanic drží toto prvenství již 13 let. S 1,842 miliardami USD (zaokrouhleno) mu byl naposledy nejblíže Návrat Krále s 1,119 miliardami USD. Po 34 dnech od své premiéry si Avatar stihl po celém světě vydělat už neuvěřitelných 1,62 miliardy USD (jen pro zajímavost, jednu třetinu tvoří USA).


Zájem o Avatara však jednoznačně neopadá. IMAX je u nás neustále plný (mimochodem doporučuji zajít, tato projekce je kvalitnější než klasické 3D projekce, zážitek přímo nepopsatelný, přičemž je cena stejná)a z mé nedávné návštěvy "obyčejné" 3D projekce je vidět, že i neimaxová kina praskají ve švech. S takovouto bych se nebál prohlásit, že bude do konce týdne Titanic pokořen. Je však nutné si uvědomit, že Avatar vydělává takové peníze z části kvůli dražším 3D projekcím. A to ani nepočítám s inflací.


Je ovšem vidět, že Cameron je skutečným vizionářem, skutečným králem a že způsobil nemalou revoluci v kinematografii. Nemluvím ani tak o tom, že z jeho pojetí 3D už nebolí oči a dá se na něj koukat (ano, mluvím o tobě 10 minutová 3D pasáž z Prince dvojí krve), ale o tom, že tento snímek konečně nalákal lidi do kin, což po neustálých řečech o úpadku kin potěší. Avatarův výdělek zarazí o to víc, že se mu povedl v době ekonomické krize. Na jiné revoluce přijde snad řeč později (vidím to, že první dny DeSmondia se budou nést silně ve znamení Avatara).

Vítejte v DeSmondiu

Nejste-li biologové, kteří mají pod jménem Desmondium ascendes zařazenu tropickou bylinu, je pro vás slovo DeSmondium jistě záhadou. Věřte, že se nejedná o žádný prvek z periodické tabulky.
V mé hlavě se často rodí zajímavé komentáře na současnou filmovou a herní scénu. A někdy se hlava naplní tak, že je potřeba jí trochu upustit ventil. Tím pro mě nějakou dobu býval dnes již zaniklý (přiznám se, že nevím kam se poděl) web Nzone.cz, kde jsem si vyléval své zapálené hráčské srdce užší veřejnosti. Má druhá záliba- film, se však do teď nedostal mimo hranice mé mysli. A díky uzavření obou ventilů mě od všech těch úžasných myšlenek začíná bolet hlava. A tak jsem se rozhodl se světem o má moudra podělit.

DeSmondium se tak bude snažit být objektivním obrazem herní a filmové scény, ačkoliv bude často velmi subjektivním oknem do hloubek všeho možného i nemožného, zdaleka přesahujícího hranice filmu a her. Doufám, že se mu podaří být jak filmovým a herím zpravodajstvím tak jeho panoptikem. Budu se snažit o obojí, bojím se však, že se nepodaří ani jedno, jelikož blížící se maturita mi bude nepříjemným protivníkem. DeSmondium tak berte jako zpověď muže o věcech, které má rád a které by rád sdělil světu, který ho neposlouchá :D